Поиск :
Личный кабинет :
Электронный каталог: Никитин, А. В. - Цифровые реальности: основные понятия и применения
Никитин, А. В. - Цифровые реальности: основные понятия и применения
![](/Opac/app/webroot/img/doctypes/30.gif)
Нет экз.
Электронный ресурс
Автор: Никитин, А. В.
Цифровые реальности: основные понятия и применения : учебное пособие
Издательство: ГУАП, 2020 г.
ISBN 978-5-8088-1549-0
Автор: Никитин, А. В.
Цифровые реальности: основные понятия и применения : учебное пособие
Издательство: ГУАП, 2020 г.
ISBN 978-5-8088-1549-0
Электронный ресурс
Никитин, А. В.
Цифровые реальности: основные понятия и применения [Электронный ресурс] : учебное пособие . - Санкт-Петербург : ГУАП, 2020 . - 109 с. - Режим доступа : https://e.lanbook.com/book/216527, https://e.lanbook.com/img/cover/book/216527.jpg . - Книга из коллекции ГУАП - Информатика . - На рус. яз. - ISBN 978-5-8088-1549-0 .
Рассмотрены основные понятия цифровых реальностей, а также этапы, экономика и нормативная база их разработки. Приведены примеры разработки тренажера обслуживания грузовых вагонов на основе виртуальной реальности и интерактивной 3D-визуализации сложных технологических операций разгрузки нефтепродуктов с использованием захвата движения рук. Предназначено для студентов направления 09.04.01 «Информатика и вычислительная техника», изучающих дисциплины магистерской программы «Мультимедийные приложения со сложными пользовательскими интерфейсами (виртуальная и дополненная реальности)». Может быть полезно специалистам в области информационных и коммуникационных технологий, а также студентам и аспирантам соответствующих направлений подготовки.
004.896
основной = ЭБС Лань
Никитин, А. В.
Цифровые реальности: основные понятия и применения [Электронный ресурс] : учебное пособие . - Санкт-Петербург : ГУАП, 2020 . - 109 с. - Режим доступа : https://e.lanbook.com/book/216527, https://e.lanbook.com/img/cover/book/216527.jpg . - Книга из коллекции ГУАП - Информатика . - На рус. яз. - ISBN 978-5-8088-1549-0 .
Рассмотрены основные понятия цифровых реальностей, а также этапы, экономика и нормативная база их разработки. Приведены примеры разработки тренажера обслуживания грузовых вагонов на основе виртуальной реальности и интерактивной 3D-визуализации сложных технологических операций разгрузки нефтепродуктов с использованием захвата движения рук. Предназначено для студентов направления 09.04.01 «Информатика и вычислительная техника», изучающих дисциплины магистерской программы «Мультимедийные приложения со сложными пользовательскими интерфейсами (виртуальная и дополненная реальности)». Может быть полезно специалистам в области информационных и коммуникационных технологий, а также студентам и аспирантам соответствующих направлений подготовки.
004.896
основной = ЭБС Лань