Поиск :
Личный кабинет :
Электронный каталог: Севастьянов, Н. Г. - Разработка игры на UNREAL ENGINE 4 с использованием C++
Севастьянов, Н. Г. - Разработка игры на UNREAL ENGINE 4 с использованием C++

Электронный ресурс (аналит. описание)
Автор: Севастьянов, Н. Г.
Состояние и перспективы развития инновационных технологий в России и за рубежом. Материалы X Международной научно-практической конференции. Чебоксары, 30–31 января 2025 г.: Разработка игры на UNREAL ENGINE 4 с использованием C++
б.г.
ISBN отсутствует
Автор: Севастьянов, Н. Г.
Состояние и перспективы развития инновационных технологий в России и за рубежом. Материалы X Международной научно-практической конференции. Чебоксары, 30–31 января 2025 г.: Разработка игры на UNREAL ENGINE 4 с использованием C++
б.г.
ISBN отсутствует
Электронный ресурс (аналит. описание)
Севастьянов, Н. Г.
Разработка игры на UNREAL ENGINE 4 с использованием C++ [Электронный ресурс ] / Н. Г. Севастьянов, Е. М. Ануфриева // Состояние и перспективы развития инновационных технологий в России и за рубежом. Материалы X Международной научно-практической конференции. Чебоксары, 30–31 января 2025 г. – Чебоксары : ЧГУ им. И.Н. Ульянова, 2025. – С. 164-169 : ил. – Режим доступа : https://e.lanbook.com/book/511452 (дата обращения: 20.02.2026). – Для авторизованных пользователей МПГУ. – Библиогр.: с. 169. – На рус. яз. – (В статье представлено подробное исследование процесса разработки компьютерной игры на база UNREAL ENGINE 4 с использованием языка программирования C++. Описаны основные этапы проектирования, реализации и оптимизации игрового проекта с акцентом на применение C++ для расширения функциональных возможностей и повышения производительности.).
2025
техника = техника : вычислительная техника : программирование
техника = техника : вычислительная техника : программирование : языки и методы программирования : программирование на языках высокого уровня : C++ (язык програм.)
основной = ЭБС Лань
Севастьянов, Н. Г.
Разработка игры на UNREAL ENGINE 4 с использованием C++ [Электронный ресурс ] / Н. Г. Севастьянов, Е. М. Ануфриева // Состояние и перспективы развития инновационных технологий в России и за рубежом. Материалы X Международной научно-практической конференции. Чебоксары, 30–31 января 2025 г. – Чебоксары : ЧГУ им. И.Н. Ульянова, 2025. – С. 164-169 : ил. – Режим доступа : https://e.lanbook.com/book/511452 (дата обращения: 20.02.2026). – Для авторизованных пользователей МПГУ. – Библиогр.: с. 169. – На рус. яз. – (В статье представлено подробное исследование процесса разработки компьютерной игры на база UNREAL ENGINE 4 с использованием языка программирования C++. Описаны основные этапы проектирования, реализации и оптимизации игрового проекта с акцентом на применение C++ для расширения функциональных возможностей и повышения производительности.).
2025
техника = техника : вычислительная техника : программирование
техника = техника : вычислительная техника : программирование : языки и методы программирования : программирование на языках высокого уровня : C++ (язык програм.)
основной = ЭБС Лань
На полку