Поиск :
Личный кабинет :
Электронный каталог: Алаев, С. С. - К вопросу о функциях реалий в компьютерно-игровом дискурсе (на примере вселенной «Fallout»)
Алаев, С. С. - К вопросу о функциях реалий в компьютерно-игровом дискурсе (на примере вселенной «Fallout»)

Электронный ресурс (аналит. описание)
Автор: Алаев, С. С.
Человек и язык: К вопросу о функциях реалий в компьютерно-игровом дискурсе (на примере вселенной «Fallout»)
б.г.
ISBN отсутствует
Автор: Алаев, С. С.
Человек и язык: К вопросу о функциях реалий в компьютерно-игровом дискурсе (на примере вселенной «Fallout»)
б.г.
ISBN отсутствует
Электронный ресурс (аналит. описание)
Алаев, С. С.
К вопросу о функциях реалий в компьютерно-игровом дискурсе (на примере вселенной «Fallout») [Электронный ресурс ] / С. С. Алаев // Человек и язык : материалы III международной научно-практической конференции, г. Москва, 27–28 ноября 2025 г. / под общей редакцией И. О. Сыресиной (ответственный редактор) ; редколлегия: Ю. М. Сергеева, А. В. Гольдман ; рецензенты: Е. Л. Фрейдина, Н. В. Трунова ; Министерство просвещения РФ, ФГБОУ ВО "Московский педагогический государственный университет". – Электронное издание сетевого распространения. – Москва : МПГУ, 2026. – С. 433-437. – Режим доступа : http://elib.mpgu.info/elib/view.php?id=75923 (дата обращения: 29.05.2026). – Для авторизованных пользователей МПГУ. – Библиогр.: с. 437. – На рус. яз. – (Статья посвящена исследованию основных функций реалий компьютерно-игрового дискурса с точки зрения теории реалии и теории дискурса. Рассматриваются основные подходы к определению и классификации понятий «реалия» и «дискурс», выделяются основные критерии аргументации функций реалий, а также их роль в репрезентации картины игрового мира. Исследование выполнялось в рамках теории реалии и теории дискурса на материале серии игр «Fallout», разработанной компаниями «Interplay» и «Bethesda Softworks». В рамках исследования выполнен лингвокультурологический анализ корпуса реалий, выявлены и систематизированы их ключевые функции. Доказывается, что для реалий компьютерно-игрового лискурса характерна полифункциональность Для достижения цели исследования применялись методы контекстуального. концептуального и сравнительно-сопоставительного анализа Теоретическая значимость работы заключается в развитии теории дискурса применительно к виртуальным коммуникативным пространствам, а практическая в возможности использования результатов в кросс-культурных исследованиях).
2026
основной = виды изданий : электронные ресурсы : электронные ресурсы МПГУ
основной = лингвистика
техника = техника : вычислительная техника : программное обеспечение компьютеров : программное обеспечение общего назначения : редакторы (програм.) : графические редакторы : компьютерная графика : компьютерные игры
основной = языкознание : языковая система : лингвистика текста : дискурс
основной = культурология : теоретическая культурология : динамика культуры : межкультурная коммуникация
Алаев, С. С.
К вопросу о функциях реалий в компьютерно-игровом дискурсе (на примере вселенной «Fallout») [Электронный ресурс ] / С. С. Алаев // Человек и язык : материалы III международной научно-практической конференции, г. Москва, 27–28 ноября 2025 г. / под общей редакцией И. О. Сыресиной (ответственный редактор) ; редколлегия: Ю. М. Сергеева, А. В. Гольдман ; рецензенты: Е. Л. Фрейдина, Н. В. Трунова ; Министерство просвещения РФ, ФГБОУ ВО "Московский педагогический государственный университет". – Электронное издание сетевого распространения. – Москва : МПГУ, 2026. – С. 433-437. – Режим доступа : http://elib.mpgu.info/elib/view.php?id=75923 (дата обращения: 29.05.2026). – Для авторизованных пользователей МПГУ. – Библиогр.: с. 437. – На рус. яз. – (Статья посвящена исследованию основных функций реалий компьютерно-игрового дискурса с точки зрения теории реалии и теории дискурса. Рассматриваются основные подходы к определению и классификации понятий «реалия» и «дискурс», выделяются основные критерии аргументации функций реалий, а также их роль в репрезентации картины игрового мира. Исследование выполнялось в рамках теории реалии и теории дискурса на материале серии игр «Fallout», разработанной компаниями «Interplay» и «Bethesda Softworks». В рамках исследования выполнен лингвокультурологический анализ корпуса реалий, выявлены и систематизированы их ключевые функции. Доказывается, что для реалий компьютерно-игрового лискурса характерна полифункциональность Для достижения цели исследования применялись методы контекстуального. концептуального и сравнительно-сопоставительного анализа Теоретическая значимость работы заключается в развитии теории дискурса применительно к виртуальным коммуникативным пространствам, а практическая в возможности использования результатов в кросс-культурных исследованиях).
2026
основной = виды изданий : электронные ресурсы : электронные ресурсы МПГУ
основной = лингвистика
техника = техника : вычислительная техника : программное обеспечение компьютеров : программное обеспечение общего назначения : редакторы (програм.) : графические редакторы : компьютерная графика : компьютерные игры
основной = языкознание : языковая система : лингвистика текста : дискурс
основной = культурология : теоретическая культурология : динамика культуры : межкультурная коммуникация
На полку