Поиск :
Личный кабинет :
Электронный каталог: Капанов, А. А. - Создание игровой логики. Практикум
Капанов, А. А. - Создание игровой логики. Практикум

Нет экз.
Электронный ресурс
Автор: Капанов, А. А.
Создание игровой логики. Практикум : учебное пособие для вузов
Издательство: Лань, 2023 г.
ISBN 978-5-507-45629-1
Автор: Капанов, А. А.
Создание игровой логики. Практикум : учебное пособие для вузов
Издательство: Лань, 2023 г.
ISBN 978-5-507-45629-1
Электронный ресурс
Капанов, А. А.
Создание игровой логики. Практикум [Электронный ресурс] : учебное пособие для вузов / Лямин А. С. – Санкт-Петербург : Лань, 2023. – 48 с. – Режим доступа : https://e.lanbook.com/book/333248, https://e.lanbook.com/img/cover/book/333248.jpg. – Книга из коллекции Лань - Информатика. – На рус. яз. – ISBN 978-5-507-45629-1.
Изучаются некоторые аспекты теоретического материала, посвященного основным вопросам, рассматриваемым в рамках дисциплины «Игровая логика». Рассматриваются основные понятия и определения, связанные с игровым искусственным интеллектом. Приведены базовые алгоритмы и произведен подробный разбор их работы. В перечень тем входят алгоритмы передвижения, преследования и уклонения. Различные способы поиска пути, алгоритм А*. Способы использования конечных автоматов для игрового проекта. Пособие предназначено для изучения дисциплины «Игровая логика», направления подготовки «Информационные системы и технологии» по программе «Компьютерный дизайн и геймификация». Материалы пособия также могут быть использованы студентами, магистрантами и аспирантами других инженерно-технических направлений и специальностей, желающими самостоятельно изучить вопросы создания игровой логики.
004.021
основной = ЭБС Лань
Капанов, А. А.
Создание игровой логики. Практикум [Электронный ресурс] : учебное пособие для вузов / Лямин А. С. – Санкт-Петербург : Лань, 2023. – 48 с. – Режим доступа : https://e.lanbook.com/book/333248, https://e.lanbook.com/img/cover/book/333248.jpg. – Книга из коллекции Лань - Информатика. – На рус. яз. – ISBN 978-5-507-45629-1.
Изучаются некоторые аспекты теоретического материала, посвященного основным вопросам, рассматриваемым в рамках дисциплины «Игровая логика». Рассматриваются основные понятия и определения, связанные с игровым искусственным интеллектом. Приведены базовые алгоритмы и произведен подробный разбор их работы. В перечень тем входят алгоритмы передвижения, преследования и уклонения. Различные способы поиска пути, алгоритм А*. Способы использования конечных автоматов для игрового проекта. Пособие предназначено для изучения дисциплины «Игровая логика», направления подготовки «Информационные системы и технологии» по программе «Компьютерный дизайн и геймификация». Материалы пособия также могут быть использованы студентами, магистрантами и аспирантами других инженерно-технических направлений и специальностей, желающими самостоятельно изучить вопросы создания игровой логики.
004.021
основной = ЭБС Лань
На полку