Электронный каталог

👓
eng|rus
Библиотека Московского Педагогического
Государственного Университета

Адрес: ул. М. Пироговская, д. 1, стр.1
Телефон: 8(499)255-27-57
Часы работы: с 10.00 до 18.00

Поиск :

  • Новые поступления
  • Простой поиск
  • Расширенный поиск

  • Авторы
  • Издательства
  • Серии
  • Тезаурус (Рубрики)

  • Учебная литература:
    • По дисциплинам
    • По образовательным программам
    • Список дисциплин

  • Статистика поисков
  • Электронная библиотека
  • База выпускных квалификационных работ
  • Электронные ресурсы
  • Помощь

Личный кабинет :


Электронный каталог: Портнова, Ирина Васильевна - Использование VR-технологии в учебном процессе студентов-архитекторов

Портнова, Ирина Васильевна - Использование VR-технологии в учебном процессе студентов-архитекторов

Статья
Автор: Портнова, Ирина Васильевна
Педагогика и психология образования: Использование VR-технологии в учебном процессе студентов-архитекторов
б.г.
ISBN отсутствует

На полку На полку


Статья

Портнова, Ирина Васильевна.
Использование VR-технологии в учебном процессе студентов-архитекторов / И. В. Портнова, И. Халиль // Педагогика и психология образования : Научно-теоретический журнал : 4 номера в год. – 2024. – № 1. – С. 137-150. – Библиогр.: с. 147-149. – На рус. яз.

В статье рассматривается применение VR-технологии при обучении студентов-архитекторов. Для выявления целесообразности и эффективности использования данных технологий проведен психолого-педагогический эксперимент. В нем приняли участие 76 студентов четвертого курса будущих архитекторов. Все принявшие участие в эксперименте студенты получили задание спроектировать двухэтажный загородный дом коттеджного типа с прилегающей территорией. Одна группа студентов использовала традиционный подход, а вторая VR-технологий. В свою очередь, вторая группа была поделена еще на две группы: одну составили студенты исполнители, другую студенты эксперты, перед которыми стояла задача дать оценку архитектурной модели, помещенной в виртуальное пространство в режиме реального присутствия. Важно было понять, насколько хорошо учащиеся смогут выявить свойства архитектурной модели в этом пространстве. Результаты эксперимента показали, что использование VR-технологий в профессиональной деятельности архитектора позволяет сэкономить время на изучение объекта и формирование наглядного проекта, который в виртуальной реальности оценивается целостно в синтезе всех его сторон: конструктивных, композиционных, стилевых и пр. Подавляющее большинство (более 70%) студентов (как "исполнителей", так и "экспертов") позитивно оценили эффективность использования VR-технологии в обучении, более 85% студентов хотели бы, чтобы на занятиях применялись элементы геймификации (игрофикации) и VR-технологии. Проведенный эксперимент показал, что использование VR-технологий с элементами геймификации является перспективным направлением в современном архитектурном образовании.

2024

основной = архитектурная пропедевтика
основной = философия : метафизика : материя : детерминизм : действительность : виртуальная реальность
техника = техника : вычислительная техника : программирование : технологии программирования : визуальные средства объектно-ориентированного проектирования
техника = трехмерная графика : 3D-моделирование
техника = техника : вычислительная техника : программное обеспечение компьютеров : программное обеспечение общего назначения : редакторы (програм.) : графические редакторы : компьютерная графика : графическое моделирование
педагогика = педагогика : методика обучения : технологии обучения : компьютерные технологии обучения



Привязано к:

Отобрать для печати: страницу | инверсия | сброс | печать(0)

Экз. чит. зала
Выпуск

Педагогика и психология образования: Научно-теоретический журнал : 4 номера в год № 1
МПГУ, 2024 г.
ISBN отсутствует
МПГУ : Выхино


На полку На полку


© Все права защищены ООО "Компания Либэр" , 2009 - 2026  v.20.203