Поиск :
Личный кабинет :
Электронный каталог: Шадрин, И. В. - Программирование на языке LEGO MINDSTORMS
Шадрин, И. В. - Программирование на языке LEGO MINDSTORMS

Нет экз.
Электронный ресурс
Автор: Шадрин, И. В.
Программирование на языке LEGO MINDSTORMS : учебное пособие
Издательство: Красноярский гос. пед. ун-т им. В. П. Астафьева (КГПУ), 2024 г.
ISBN 978-5-00102-689-1
Автор: Шадрин, И. В.
Программирование на языке LEGO MINDSTORMS : учебное пособие
Издательство: Красноярский гос. пед. ун-т им. В. П. Астафьева (КГПУ), 2024 г.
ISBN 978-5-00102-689-1
Электронный ресурс
Шадрин, И. В.
Программирование на языке LEGO MINDSTORMS [Электронный ресурс] : учебное пособие. – Красноярск : Красноярский гос. пед. ун-т им. В. П. Астафьева (КГПУ), 2024. – 80 с. – Режим доступа : https://e.lanbook.com/book/420632, https://e.lanbook.com/img/cover/book/420632.jpg. – Книга из коллекции КГПУ им. В.П. Астафьева - Информатика. – На рус. яз. – ISBN 978-5-00102-689-1.
Даются общие сведения о среде программирования LEGO MINDSTORMS и назначении основных программных блоков. Рассматриваются сенсорная система роботов, базовые алгоритмические конструкции, способы их реализации и некоторые алгоритмы автоматического управления. На лабораторных занятиях закрепляются теоретические знания, приобретается опыт программирования поведения роботов для решения практических задач, отладки и настройки составленных программ. Выбор языка обусловлен материальной базой: на лабораторных занятиях используются контроллеры LEGO MINDSTORMS NXT 2.0. Однако стоит отметить, что устаревший язык программирования, имеющий более современные версии, не является препятствием при изучении рассматриваемых в курсе вопросов. Напротив, его простота позволит не отвлекаться на частные вопросы поиска того или иного элемента в более продвинутой среде и уделять большее внимание особенностям составления программ. Кроме того, приобретенные навыки графического программирования пригодятся на старших курсах при изучении профессионального языка инженерного программирования labView.
681.2-5
основной = ЭБС Лань
Шадрин, И. В.
Программирование на языке LEGO MINDSTORMS [Электронный ресурс] : учебное пособие. – Красноярск : Красноярский гос. пед. ун-т им. В. П. Астафьева (КГПУ), 2024. – 80 с. – Режим доступа : https://e.lanbook.com/book/420632, https://e.lanbook.com/img/cover/book/420632.jpg. – Книга из коллекции КГПУ им. В.П. Астафьева - Информатика. – На рус. яз. – ISBN 978-5-00102-689-1.
Даются общие сведения о среде программирования LEGO MINDSTORMS и назначении основных программных блоков. Рассматриваются сенсорная система роботов, базовые алгоритмические конструкции, способы их реализации и некоторые алгоритмы автоматического управления. На лабораторных занятиях закрепляются теоретические знания, приобретается опыт программирования поведения роботов для решения практических задач, отладки и настройки составленных программ. Выбор языка обусловлен материальной базой: на лабораторных занятиях используются контроллеры LEGO MINDSTORMS NXT 2.0. Однако стоит отметить, что устаревший язык программирования, имеющий более современные версии, не является препятствием при изучении рассматриваемых в курсе вопросов. Напротив, его простота позволит не отвлекаться на частные вопросы поиска того или иного элемента в более продвинутой среде и уделять большее внимание особенностям составления программ. Кроме того, приобретенные навыки графического программирования пригодятся на старших курсах при изучении профессионального языка инженерного программирования labView.
681.2-5
основной = ЭБС Лань
На полку