Поиск :
Личный кабинет :
Электронный каталог: Амосов, Н. В. - Текст компьютерной игры как разновидность медиатекста
Амосов, Н. В. - Текст компьютерной игры как разновидность медиатекста

Книга (аналит. описание)
Автор: Амосов, Н. В.
Актуальные проблемы английской лингвистики и лингводидактики. Вып. 11: Текст компьютерной игры как разновидность медиатекста
б.г.
ISBN отсутствует
Автор: Амосов, Н. В.
Актуальные проблемы английской лингвистики и лингводидактики. Вып. 11: Текст компьютерной игры как разновидность медиатекста
б.г.
ISBN отсутствует
Книга (аналит. описание)
Амосов, Н. В.
Текст компьютерной игры как разновидность медиатекста / Н. В. Амосов // Актуальные проблемы английской лингвистики и лингводидактики. Вып. 11 : Юбилейный сборник научных трудов / Редкол.: М. Я. Блох и др. – Москва : Национальный книжный центр, 2012. – С. 24-31. – Библиогр.: с. 30-31. – На рус. яз.
Данная статья посвящена проблеме медиа в современном мире. Она раскрывает смысл таких понятий, как "медиакультура" и "медиатекст". Автор утверждает, что текст компьютерной игры является также медиатекстом и, соответственно, может быть объектом лингвистического анализа. В статье даются определения медиатекста различными исследователями, выделяются его критерии, основные черты и некоторые функции как текстуального целого. Автор приходит к выводу, что явление медиатекста как лингвистической составляющей игры нуждается в пояснении и корректировке в сравнении с традиционным пониманием этого понятия. Логическим окончанием статьи является вывод своего определения медиатекста компьютерной игры. – ( / Моск. пед. гос. ун-т, Фак. иностр. яз. (англ. отд-ние)) .
2012
основной = аналитика дистант
Амосов, Н. В.
Текст компьютерной игры как разновидность медиатекста / Н. В. Амосов // Актуальные проблемы английской лингвистики и лингводидактики. Вып. 11 : Юбилейный сборник научных трудов / Редкол.: М. Я. Блох и др. – Москва : Национальный книжный центр, 2012. – С. 24-31. – Библиогр.: с. 30-31. – На рус. яз.
Данная статья посвящена проблеме медиа в современном мире. Она раскрывает смысл таких понятий, как "медиакультура" и "медиатекст". Автор утверждает, что текст компьютерной игры является также медиатекстом и, соответственно, может быть объектом лингвистического анализа. В статье даются определения медиатекста различными исследователями, выделяются его критерии, основные черты и некоторые функции как текстуального целого. Автор приходит к выводу, что явление медиатекста как лингвистической составляющей игры нуждается в пояснении и корректировке в сравнении с традиционным пониманием этого понятия. Логическим окончанием статьи является вывод своего определения медиатекста компьютерной игры. – ( / Моск. пед. гос. ун-т, Фак. иностр. яз. (англ. отд-ние)) .
2012
основной = аналитика дистант
На полку