Поиск :
Личный кабинет :
Электронный каталог: Сероштанова;, Н. Ю. - Цифровые технологии в культуре и искусстве
Сероштанова;, Н. Ю. - Цифровые технологии в культуре и искусстве

Нет экз.
Электронный ресурс
Автор: Сероштанова;, Н. Ю.
Цифровые технологии в культуре и искусстве : сборник научных статей
Издательство: ЕАСИ, 2024 г.
ISBN 978-5-904440-85-5
Автор: Сероштанова;, Н. Ю.
Цифровые технологии в культуре и искусстве : сборник научных статей
Издательство: ЕАСИ, 2024 г.
ISBN 978-5-904440-85-5
Электронный ресурс
Сероштанова;, Н. Ю.
Цифровые технологии в культуре и искусстве [Электронный ресурс] : сборник научных статей. – Екатеринбург : ЕАСИ, 2024. – 223 с. – Режим доступа : https://e.lanbook.com/book/493658, https://e.lanbook.com/img/cover/book/493658.jpg. – Книга из коллекции ЕАСИ - Искусствоведение. – На рус. яз. – ISBN 978-5-904440-85-5.
В сборнике, подготовленном студентами и преподавателями кафедры прикладной информатики Екатеринбургской академии современного искусства, рассматриваются направления цифрового искусства: дополненная реальность, виртуальная реальность, компьютерные игры, виртуальные экскурсии, видеомеппинг, инсталляции, цифровая анимация, цифровая иллюстрация, цифровая мода, видеоарт и др. Материалы предназначены для использования в организациях высшего образования на дисциплинах общепрофессионального и профессионального циклов направлений подготовки «Прикладная информатика», «Искусства и гуманитарные науки».
7:008:004.9
основной = ЭБС Лань
Сероштанова;, Н. Ю.
Цифровые технологии в культуре и искусстве [Электронный ресурс] : сборник научных статей. – Екатеринбург : ЕАСИ, 2024. – 223 с. – Режим доступа : https://e.lanbook.com/book/493658, https://e.lanbook.com/img/cover/book/493658.jpg. – Книга из коллекции ЕАСИ - Искусствоведение. – На рус. яз. – ISBN 978-5-904440-85-5.
В сборнике, подготовленном студентами и преподавателями кафедры прикладной информатики Екатеринбургской академии современного искусства, рассматриваются направления цифрового искусства: дополненная реальность, виртуальная реальность, компьютерные игры, виртуальные экскурсии, видеомеппинг, инсталляции, цифровая анимация, цифровая иллюстрация, цифровая мода, видеоарт и др. Материалы предназначены для использования в организациях высшего образования на дисциплинах общепрофессионального и профессионального циклов направлений подготовки «Прикладная информатика», «Искусства и гуманитарные науки».
7:008:004.9
основной = ЭБС Лань
На полку