Поиск :
Личный кабинет :
Электронный каталог: Чикилевская, Е. В. - Компьютерные технологии и их применение в учебном процессе для выполнения графических проектов пр...
Чикилевская, Е. В. - Компьютерные технологии и их применение в учебном процессе для выполнения графических проектов пр...

Нет экз.
Электронный ресурс
Автор: Чикилевская, Е. В.
Компьютерные технологии и их применение в учебном процессе для выполнения графических проектов пр... : учебное пособие для студентов, обучающихся по направлению подготовки 54.03.01 дизайн (уровень бакалавриата)
Издательство: ВШНИ, 2020 г.
ISBN 978-5-907193-57-4
Автор: Чикилевская, Е. В.
Компьютерные технологии и их применение в учебном процессе для выполнения графических проектов пр... : учебное пособие для студентов, обучающихся по направлению подготовки 54.03.01 дизайн (уровень бакалавриата)
Издательство: ВШНИ, 2020 г.
ISBN 978-5-907193-57-4
Электронный ресурс
Чикилевская, Е. В.
Компьютерные технологии и их применение в учебном процессе для выполнения графических проектов при проектировании игрушек [Электронный ресурс] : учебное пособие для студентов, обучающихся по направлению подготовки 54.03.01 дизайн (уровень бакалавриата). – Санкт-Петербург : ВШНИ, 2020. – 52 с. – Режим доступа : https://e.lanbook.com/book/506572, https://e.lanbook.com/img/cover/book/506572.jpg. – Книга из коллекции ВШНИ - Искусствоведение. – На рус. яз. – ISBN 978-5-907193-57-4.
Учебное пособие адресовано студентам направления подготовки 54.03.01 «Дизайн» (уровень бакалавриата), и представляет собой описание возможностей использования графического редактора Adobe Illustrator для создания эскизов игрушки, пространственно-средового окружения игрушечного персонажа, разработки лекал игрушки, работы с текстом. В пособии последовательно описаны инструменты и алгоритмы рисования, разработки лекал, работы с текстом в графическом редакторе. В состав пособия входят теоретические материалы по работе в редакторе Adobe Illustrator и примеры дизайнерских работ, выполненных студентами в процессе обучения. Представленные материалы раскрывают цель и задачи дисциплин «Компьютерные технологии в дизайне игрушки» и «Основы производственного мастерства в изготовлении образной игрушки».
7.05
основной = ЭБС Лань
Чикилевская, Е. В.
Компьютерные технологии и их применение в учебном процессе для выполнения графических проектов при проектировании игрушек [Электронный ресурс] : учебное пособие для студентов, обучающихся по направлению подготовки 54.03.01 дизайн (уровень бакалавриата). – Санкт-Петербург : ВШНИ, 2020. – 52 с. – Режим доступа : https://e.lanbook.com/book/506572, https://e.lanbook.com/img/cover/book/506572.jpg. – Книга из коллекции ВШНИ - Искусствоведение. – На рус. яз. – ISBN 978-5-907193-57-4.
Учебное пособие адресовано студентам направления подготовки 54.03.01 «Дизайн» (уровень бакалавриата), и представляет собой описание возможностей использования графического редактора Adobe Illustrator для создания эскизов игрушки, пространственно-средового окружения игрушечного персонажа, разработки лекал игрушки, работы с текстом. В пособии последовательно описаны инструменты и алгоритмы рисования, разработки лекал, работы с текстом в графическом редакторе. В состав пособия входят теоретические материалы по работе в редакторе Adobe Illustrator и примеры дизайнерских работ, выполненных студентами в процессе обучения. Представленные материалы раскрывают цель и задачи дисциплин «Компьютерные технологии в дизайне игрушки» и «Основы производственного мастерства в изготовлении образной игрушки».
7.05
основной = ЭБС Лань
На полку