Электронный каталог

👓
eng|rus
Библиотека Московского Педагогического
Государственного Университета

Адрес: ул. М. Пироговская, д. 1, стр.1
Телефон: 8(499)255-27-57
Часы работы: с 10.00 до 18.00

Поиск :

  • Новые поступления
  • Простой поиск
  • Расширенный поиск

  • Авторы
  • Издательства
  • Серии
  • Тезаурус (Рубрики)

  • Учебная литература:
    • По дисциплинам
    • По образовательным программам
    • Список дисциплин

  • Статистика поисков
  • Электронная библиотека
  • База выпускных квалификационных работ
  • Электронные ресурсы
  • Помощь

Личный кабинет :


Электронный каталог: Дашко, Ю. В. - Основы разработки компьютерных игр в XNA Game Studio

Дашко, Ю. В. - Основы разработки компьютерных игр в XNA Game Studio

Нет экз.
Электронный ресурс
Автор: Дашко, Ю. В.
Основы разработки компьютерных игр в XNA Game Studio : курс
Издательство: Интернет-Университет информационных технологий, 2009 г.
ISBN отсутствует

полный текст

На полку На полку


Электронный ресурс

Дашко, Ю. В.
Основы разработки компьютерных игр в XNA Game Studio : курс / Национальный Открытый Университет "ИНТУИТ". – Москва : Интернет-Университет информационных технологий, 2009. – 406 с. : ил. – Режим доступа : http://biblioclub.ru/index.php?page=book&id=233754. – http://biblioclub.ru/. – На рус. яз.

Курс посвящен основным методам разработки компьютерных игр в XNA Game Studio 2.0., разработке документации и реализации самостоятельных игровых проектов. Он предназначен для C -программистов (студентов специальности «Прикладная информатика»). Курс будет реализован в виде дисциплины регионального компонента учебного плана указанной специальности.Курс начинается с описания общих идей разработки компьютерных игр, игровой документации, и с общего обзора XNA в виде лекций. Основная часть лекций приходится на начало курса. После этого курс продолжается в виде лабораторных работ, которые содержат, с одной стороны, указания о практическом выполнении тех или иных действий с необходимыми иллюстрациями, а с другой – достаточную для понимания этих действий теоретическую базу. Лабораторные работы можно разделить на два блока. Первый рассматривает создание двухмерных игр, на их примере исследует справедливые для любых видов игр концепции, второй сконцентрирован на работе с трёхмерной графикой. Оба блока завершаются разбором достаточно масштабного игрового проекта, демонстрирующего взаимодействие технологий, изученных ранее.


основной = ЭБС Университетская библиотека




© Все права защищены ООО "Компания Либэр" , 2009 - 2026  v.20.203